Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Goblin Barrel Guards Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Guards Fisherman
Zap
Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards
The Log
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Guards Fisherman
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Fisherman
Poison
Dart Goblin Flying Machine Guards Fisherman
Lightning
Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Goblin Barrel Guards Fisherman Battle Ram Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Battle Ram Giant The Log
Battle Ram
The Log Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel
Flying Machine
Battle Ram Giant
Giant
Goblin Barrel Dart Goblin Flying Machine Guards The Log Fisherman
Goblin Barrel
Dart Goblin Giant Battle Ram Guards
Guards
Giant Goblin Barrel The Log
The Log
Battle Ram Dart Goblin Giant Guards Fisherman
Fisherman
Giant The Log

Synergie w obronie 1 9

Dart Goblin
Flying Machine Guards The Log Fisherman
Battle Ram
Flying Machine
Dart Goblin Guards The Log Fisherman
Giant
Goblin Barrel
Guards
Fisherman Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log
Dart Goblin Flying Machine Guards Fisherman
Fisherman
Guards Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log Fisherman
Fisherman Dart Goblin
Dart Goblin Guards Fisherman
The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log
Fisherman
Guards Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Guards Flying Machine The Log Fisherman
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Guards The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Flying Machine Guards The Log Fisherman
The Log Dart Goblin Flying Machine Guards Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Flying Machine Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Guards The Log Fisherman
Guards The Log Fisherman
Guards Fisherman
Dart Goblin Flying Machine
Guards Dart Goblin Flying Machine
Fisherman
Flying Machine The Log
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Flying Machine Guards
Guards The Log
Guards
Dart Goblin Flying Machine
Guards Dart Goblin Flying Machine The Log Fisherman
Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Guards The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log Fisherman
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine Guards The Log
The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine
The Log Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Guards Fisherman
Dart Goblin Flying Machine The Log Fisherman
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Dart Goblin Flying Machine The Log Fisherman
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Fisherman
Dart Goblin Flying Machine The Log Fisherman
Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log
The Log Fisherman
Flying Machine The Log
The Log
Fisherman
The Log Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin Flying Machine
The Log
Dart Goblin Flying Machine
The Log Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Guards The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076