Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Zap
Bats Zappies Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Guards Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bats Zappies Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Zappies Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Fireball
Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Bats Zappies Barbarian Hut Guards Goblin Drill
Lightning
Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Rocket Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Barrel Guards Zappies Goblin Drill Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Bats
Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Zappies
Goblin Barrel
Rocket
Barbarian Hut
Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Zappies Barbarian Hut Guards Goblin Drill
Guards
Goblin Barrel
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Goblin Drill
Bats
Barbarian Hut Zappies Goblin Drill
Zappies
Bats Guards Goblin Drill
Rocket
Barbarian Hut
Bats
Goblin Barrel
Guards
Zappies Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Zappies Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Zappies
Barbarian Hut Bats Zappies Goblin Drill
Rocket Barbarian Hut Bats Zappies Goblin Drill
Barbarian Hut Bats Zappies Guards Goblin Drill
Rocket
Electro Spirit Bats Zappies Guards
Bats Rocket Electro Spirit Zappies Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Electro Spirit
Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Guards Zappies
Bats Guards Electro Spirit Zappies Goblin Drill
Bats Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill Bats Zappies Rocket Guards
Rocket Barbarian Hut Electro Spirit Bats Zappies Guards Goblin Drill
Barbarian Hut Zappies Goblin Drill
Rocket Barbarian Hut Zappies Goblin Drill
Barbarian Hut Bats Zappies Goblin Drill
Electro Spirit Bats Zappies Barbarian Hut Guards Goblin Drill
Goblin Drill Electro Spirit Bats Zappies Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut Zappies Goblin Drill
Electro Spirit Bats Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Zappies
Rocket
Zappies Guards Bats Rocket Barbarian Hut
Rocket Guards Bats Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Zappies Guards Goblin Drill
Rocket Electro Spirit Bats Zappies
Rocket Guards Bats Zappies Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut
Rocket Electro Spirit Bats Zappies Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut Guards Goblin Drill
Bats Zappies Guards
Rocket Guards
Rocket Zappies Barbarian Hut Guards
Zappies Barbarian Hut
Zappies Guards Electro Spirit Bats Rocket Barbarian Hut Goblin Drill
Bats Electro Spirit Zappies Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Guards Goblin Drill
Rocket Barbarian Hut Goblin Drill
Rocket Barbarian Hut Guards
Rocket
Electro Spirit Bats Rocket
Barbarian Hut
Rocket Bats Guards
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Goblin Drill
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Bats Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Spirit
Rocket
Bats
Rocket Electro Spirit Bats Zappies Guards
Rocket
Rocket Electro Spirit Zappies
Rocket
Electro Spirit Bats Zappies Rocket Barbarian Hut Guards
Rocket Zappies
Rocket
Rocket
Electro Spirit Bats Zappies Rocket Guards
Bats Zappies Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076