Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill Balloon Fisherman
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Drill Balloon Fisherman
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Drill Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Drill Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Goblin Drill Balloon Fisherman Magic Archer
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Drill Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Drill Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Balloon Fisherman Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dart Goblin Fisherman Fireball Goblin Drill Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Minions Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Minions
Zap Goblin Drill Balloon Fisherman
Dart Goblin
Zap Goblin Drill Balloon
Fireball
Zap Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Minions Dart Goblin Balloon
Balloon
Zap Minions Dart Goblin Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Fisherman
Zap Minions Balloon
Magic Archer
Zap Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Minions Dart Goblin Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Minions
Zap Dart Goblin Goblin Drill Fisherman
Dart Goblin
Zap Minions Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Fireball
Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
Balloon
Fisherman
Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Goblin Drill Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Goblin Drill Fisherman
Fisherman Minions Dart Goblin Goblin Drill
Minions Dart Goblin Goblin Drill Fisherman
Fireball
Fireball Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Zap Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Minions Goblin Drill Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Minions Dart Goblin Zap Fireball Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Minions Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Goblin Drill Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Dart Goblin Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Zap Fireball Goblin Drill Fisherman
Minions Fireball Goblin Drill Fisherman
Fireball Zap Minions Dart Goblin Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Zap Goblin Drill Minions Dart Goblin Fireball Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Goblin Drill Fisherman
Minions Dart Goblin Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Fisherman Magic Archer
Zap Minions Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Fireball Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Fireball
Fisherman
Zap Minions Fireball Magic Archer
Dart Goblin Goblin Drill
Minions Dart Goblin
Zap Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Fireball Goblin Drill Fisherman Magic Archer
Minions Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Goblin Drill
Fireball Zap Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fireball Goblin Drill Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Fisherman Magic Archer
Minions Dart Goblin Fireball Fisherman Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Fisherman Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Minions Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Fisherman Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball Zap Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fireball Zap Fisherman Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076