Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Elixir Golem Hunter
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Miner
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Hunter
Poison
Elixir Golem Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Knight Elixir Golem Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Knight
Baby Dragon Arrows Heal Spirit Hunter Miner
Heal Spirit
Elixir Golem Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Elixir Golem
Heal Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Knight Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Hunter
Knight Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Miner
Arrows Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hunter Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Heal Spirit
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Miner
Arrows Knight Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon Hunter Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Miner Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Miner
Arrows
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076