Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076