Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Heal Spirit Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Drill Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Goblin Drill Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Zap Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Heal Spirit Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Heal Spirit
Zap Goblin Drill Giant Skeleton
Rocket
Goblin Drill
Heal Spirit
Executioner
Zap
Giant Skeleton
Zap Heal Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Heal Spirit
Rocket
Goblin Drill
Zap Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Rocket Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer
Rocket Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Zap Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Executioner Zap Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Zap Goblin Drill Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Electro Wizard
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rocket Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Drill Executioner
Rocket Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Executioner
Executioner Magic Archer
Electro Wizard Zap Rocket Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Goblin Drill Giant Skeleton
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Rocket Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Goblin Drill Executioner Magic Archer
Magic Archer Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap Goblin Drill
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Zap Electro Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Rocket Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zap Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Rocket Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076