Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Tesla Fireball Zappies

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Fireball Electro Giant Sparky
Fireball
Earthquake Electro Wizard Sparky
Zappies
Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Sparky
Electro Giant
Earthquake Sparky
Electro Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Earthquake Fireball Zappies Electro Wizard
Earthquake
Tesla Fireball Zappies Sparky
Fireball
Tesla Earthquake Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Earthquake Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Sparky
Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Fireball Sparky
Fireball Tesla Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Zappies Electro Dragon
Earthquake Tesla Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Earthquake Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Earthquake Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Sparky Tesla Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Earthquake Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Fireball Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Fireball
Tesla Earthquake Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Sparky
Fireball Earthquake Sparky
Fireball Electro Giant Electro Dragon
Earthquake Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Sparky
Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Electro Giant
Earthquake Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Electro Giant Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Earthquake Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Electro Wizard Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076