Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Flying Machine Battle Healer Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Miner
Zap
Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Royal Ghost
The Log
Goblins
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Battle Healer Miner Royal Ghost
Fireball
Tesla Flying Machine Battle Healer
Poison
Flying Machine Battle Healer
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Healer Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Miner Royal Ghost Tesla Flying Machine Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Arrows
Battle Healer Miner
Tesla
Ice Golem
Goblins Flying Machine Miner
Flying Machine
Ice Golem Battle Healer Royal Ghost
Battle Healer
Arrows Flying Machine Royal Ghost
Miner
Goblins Arrows Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Battle Healer Miner

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Tesla Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Arrows
Tesla Ice Golem Battle Healer
Tesla
Ice Golem Goblins Arrows Battle Healer
Ice Golem
Tesla Goblins Arrows Flying Machine Battle Healer Royal Ghost
Flying Machine
Goblins Ice Golem Battle Healer Royal Ghost
Battle Healer
Goblins Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Miner
Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Flying Machine
Goblins Tesla Flying Machine Battle Healer
Tesla Goblins
Tesla Goblins
Arrows Battle Healer
Arrows Goblins Tesla Flying Machine Royal Ghost
Tesla Arrows Flying Machine
Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Tesla Goblins
Goblins Tesla Ice Golem Battle Healer Miner Royal Ghost
Goblins Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Arrows Tesla Flying Machine
Tesla Flying Machine Battle Healer
Goblins Arrows Tesla Royal Ghost
Tesla
Tesla
Tesla Goblins Arrows
Arrows Tesla Goblins Flying Machine Battle Healer Royal Ghost
Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Battle Healer Royal Ghost
Tesla
Royal Ghost Goblins Arrows Tesla Flying Machine Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Ice Golem Battle Healer Royal Ghost
Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Battle Healer Miner Royal Ghost
Goblins Ice Golem Battle Healer
Tesla Ice Golem Battle Healer
Tesla Battle Healer
Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine
Goblins Tesla Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Tesla Battle Healer
Goblins Ice Golem Flying Machine
Tesla
Tesla Flying Machine
Arrows
Tesla Ice Golem
Tesla Flying Machine
Tesla Goblins Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Battle Healer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Miner Royal Ghost
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine
Goblins
Miner Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Miner
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem
Arrows Miner Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Miner
Miner Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076