Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Electro Giant Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Balloon Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Princess Magic Archer
The Log
Electro Spirit Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Battle Ram Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Princess Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Princess Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Balloon Electro Giant
Battle Ram
Magic Archer Electro Spirit Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Balloon Battle Ram Electro Giant
Balloon
Barbarian Barrel Electro Spirit Princess Magic Archer
Electro Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Princess
Battle Ram Balloon
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Battle Ram Balloon

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Giant Princess Magic Archer
Balloon
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Princess
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Electro Spirit Magic Archer
Inferno Dragon Electro Spirit Princess Magic Archer
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Princess Magic Archer
Inferno Dragon Princess Magic Archer
Electro Spirit Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Giant Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Spirit Princess Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Spirit Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Princess Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Giant Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Barbarian Barrel
Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Spirit Electro Giant
Magic Archer
Electro Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Spirit Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076