Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Balloon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Night Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Balloon Night Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Balloon Night Witch
Poison
Musketeer Battle Healer Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Battle Healer Balloon Night Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Poison Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Battle Ram Battle Healer Poison Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Battle Healer Balloon Mega Knight
Battle Ram
Poison Musketeer Battle Healer
Battle Healer
Musketeer Battle Ram Poison Balloon Night Witch
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Battle Healer Balloon Night Witch Mega Knight
Balloon
Musketeer Battle Healer Poison Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Poison Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Poison Balloon Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Musketeer
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Battle Ram
Battle Healer
Musketeer Poison Night Witch
Skeleton Army
Musketeer
Poison
Battle Healer Mega Knight
Balloon
Night Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Musketeer Battle Healer Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Musketeer Mega Knight
Battle Healer Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Poison Night Witch
Musketeer Battle Healer Poison Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Musketeer Battle Healer Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Poison Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Poison Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Mega Knight Poison Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Poison Night Witch
Mega Knight Musketeer Battle Healer Skeleton Army Night Witch
Poison Musketeer Battle Healer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Battle Healer Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Battle Healer
Poison Musketeer Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Battle Healer Night Witch
Musketeer Battle Healer Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Poison Musketeer
Skeleton Army Musketeer Battle Healer Night Witch
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Poison
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Battle Healer Poison Night Witch
Poison Mega Knight Musketeer Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison
Musketeer Poison Night Witch
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Musketeer Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Musketeer
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Night Witch
Musketeer Poison
Night Witch
Poison Musketeer Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Poison Musketeer
Poison Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076