Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Bowler Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Bowler
Goblin Gang
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel
Goblin Gang Battle Ram Bowler Lightning
Elite Barbarians
Electro Spirit Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Lightning
Baby Dragon
Goblin Gang Battle Ram Bowler Lightning
Bowler
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Baby Dragon
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Battle Ram
Baby Dragon
Electro Spirit Bowler
Bowler
Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Goblin Gang Bowler
Lightning Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Electro Spirit Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Bowler Lightning Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Electro Spirit Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Baby Dragon
Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Bowler Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Lightning
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Spirit Bowler
Elite Barbarians
Goblin Gang Bowler Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Lightning
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Lightning
Elite Barbarians
Lightning Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians Bowler
Lightning Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Lightning Goblin Gang
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Spirit Baby Dragon Bowler Lightning
Bowler Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel
Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Lightning Skeleton Barrel Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Skeleton Barrel
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning
Lightning Electro Spirit
Bowler Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Spirit Goblin Gang
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076