Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Bats Mega Knight
Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Goblin Gang
Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076