Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Elixir Collector Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Zappies Electro Dragon
Zap
Skeletons Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Zappies Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Zappies
Earthquake
Skeletons Zappies Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Zappies Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Collector Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Tornado Zappies Electro Wizard Electro Dragon Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Tornado Zappies

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Electro Giant
Zappies
Electro Dragon
Elixir Collector
Tornado
Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Tornado
Electro Giant
Tornado Electro Spirit
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Zappies
Skeletons Tornado Electro Giant Electro Wizard
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Skeletons Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Tornado
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zappies Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Electro Giant
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Tornado Zappies Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Wizard
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Zappies Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Wizard
Skeletons Zappies
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Zappies Electro Wizard
Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zappies Tornado
Skeletons Zappies
Zappies Electro Dragon
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Zappies
Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Tornado
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Giant
Electro Dragon
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Tornado Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076