Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Zappies Prince Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Zappies
Zap
Zappies Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Sparky
The Log
Zappies Prince Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Zappies Prince Sparky
Fireball
Tesla Mega Minion Zappies Sparky
Poison
Mega Minion Zappies Sparky
Lightning
Tesla Mega Minion Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Tesla Fireball Zappies Prince Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Mega Minion Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion Fireball Prince Sparky
Tesla
Mega Minion
Giant Snowball Fireball Electro Giant Sparky
Fireball
Giant Snowball Mega Minion Sparky
Zappies
Prince
Prince
Giant Snowball Zappies Electro Giant
Electro Giant
Mega Minion Prince Sparky
Sparky
Giant Snowball Mega Minion Fireball Electro Giant

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Tesla Mega Minion Zappies Prince Sparky
Tesla
Giant Snowball Mega Minion Fireball Zappies Prince
Mega Minion
Giant Snowball Tesla Zappies Sparky
Fireball
Tesla Zappies
Zappies
Giant Snowball Tesla Mega Minion Fireball Prince Electro Giant
Prince
Giant Snowball Tesla Zappies Electro Giant
Electro Giant
Zappies Prince
Sparky
Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball Zappies Sparky
Sparky Tesla Mega Minion Zappies Prince
Tesla Prince Sparky Giant Snowball Mega Minion Zappies
Tesla Prince Sparky Mega Minion Zappies
Fireball Prince Sparky
Fireball Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies
Giant Snowball Tesla Mega Minion Fireball Zappies
Tesla Fireball Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Sparky Prince
Giant Snowball Tesla Zappies Prince Sparky
Giant Snowball Tesla Mega Minion Fireball Zappies Electro Giant
Tesla Mega Minion Giant Snowball Fireball Zappies
Tesla Prince Sparky Giant Snowball Fireball Zappies
Fireball Sparky Giant Snowball Tesla Mega Minion Zappies Prince
Sparky Tesla Zappies Prince
Giant Snowball Tesla Fireball Zappies Prince Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Fireball Zappies Prince
Tesla Fireball Giant Snowball Mega Minion Zappies Prince
Giant Snowball Tesla Mega Minion Fireball Zappies
Sparky Tesla Zappies Prince
Giant Snowball Tesla Fireball Zappies Prince Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Fireball Zappies Prince Electro Giant Sparky
Fireball Giant Snowball Tesla Mega Minion Prince
Zappies Prince Sparky
Prince Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Zappies Prince Sparky
Fireball Electro Giant Giant Snowball Tesla Zappies
Prince Sparky Tesla Mega Minion Fireball Zappies
Tesla Zappies Prince Sparky
Giant Snowball Mega Minion Fireball Zappies Prince Sparky
Tesla Mega Minion Zappies Sparky
Tesla Mega Minion Zappies Prince Sparky
Giant Snowball Fireball Prince Electro Giant
Prince Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Fireball Zappies Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Giant Sparky Mega Minion Fireball Prince
Giant Snowball Tesla Mega Minion Fireball Zappies Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Giant Snowball
Fireball Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Giant Snowball Sparky
Fireball Electro Giant Giant Snowball Mega Minion
Sparky
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Prince Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball
Giant Snowball Fireball Prince Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Giant Snowball Mega Minion Fireball Prince Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Giant
Fireball Prince Sparky
Giant Snowball Fireball
Prince Sparky
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Electro Giant Fireball Sparky
Mega Minion
Fireball Giant Snowball Sparky
Fireball Giant Snowball Prince Sparky
Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Electro Giant Sparky
Giant Snowball Mega Minion Fireball Zappies Electro Giant
Giant Snowball Mega Minion Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Zappies Sparky
Prince Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Zappies Prince
Fireball Giant Snowball Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Mega Minion Prince Sparky
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Giant Sparky
Mega Minion Prince Sparky
Electro Giant Giant Snowball Fireball Zappies Sparky
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Prince Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076