Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Hut Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Electro Dragon Little Prince
Zap
Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Hut Wizard Hunter Little Prince
The Log
Rascals Goblin Hut Hunter Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Rascals Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Rascals Goblin Hut Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince
Fireball
Rascals Goblin Hut Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince
Poison
Rascals Goblin Hut Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince
Lightning
Goblin Hut Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince
Rocket
Rascals Goblin Hut Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Little Prince Hunter Rascals Goblin Hut Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Little Prince Hunter

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Little Prince
Rascals
Electro Dragon
Goblin Hut
Zap Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Zap Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Hunter
Zap Barbarian Barrel
Electro Dragon
Zap Rascals Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Rascals Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Little Prince
Rascals
Zap Barbarian Barrel
Goblin Hut
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Rascals Goblin Hut Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince
Hunter
Zap Goblin Hut Barbarian Barrel
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Little Prince
Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Hunter Zap Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Hunter Rascals Electro Dragon
Goblin Hut Hunter Rascals Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Rascals Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Rascals Goblin Hut Wizard Electro Dragon Little Prince
Zap Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon
Hunter Rascals Goblin Hut
Rascals Barbarian Barrel Hunter Little Prince
Zap Rascals Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Rascals Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Goblin Hut Hunter Zap Rascals Wizard Electro Dragon
Wizard Zap Rascals Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Rascals Goblin Hut Hunter
Zap Rascals Goblin Hut Hunter
Wizard Rascals Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Zap Rascals Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Little Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Rascals Goblin Hut Electro Dragon Little Prince
Goblin Hut Hunter
Rascals Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Goblin Hut Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Zap Rascals Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Rascals Barbarian Barrel
Rascals Goblin Hut Hunter
Wizard Zap Rascals Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Rascals Goblin Hut Hunter
Rascals Hunter
Zap Electro Dragon Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Rascals Goblin Hut Hunter Electro Dragon
Zap
Rascals Wizard Hunter
Wizard Rascals Electro Dragon
Rascals Goblin Hut Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Hunter Little Prince
Zap Rascals Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Rascals Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Hunter Electro Dragon
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Goblin Hut Barbarian Barrel
Zap Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Little Prince
Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Little Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Hunter Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Hunter Electro Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Hunter Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Rascals
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076