Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Minion Horde Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows
Arrows Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076