Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Baby Dragon Minion Horde Wizard Prince Rocket Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Baby Dragon Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Baby Dragon Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince Golem
Wizard
Prince Golem Mega Knight
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Minion Horde Wizard Rocket Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde
Zap
Wizard
Prince Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Golem
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rocket Zap Wizard Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Wizard Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Rocket Zap Minion Horde Baby Dragon
Rocket Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Rocket Mega Knight Baby Dragon Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Rocket Mega Knight Zap Prince
Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Rocket Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Prince
Wizard Rocket Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Rocket Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Rocket Prince
Rocket Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Rocket Zap
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076