Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Freeze Inferno Dragon Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Knight Freeze The Log
Knight
Firecracker Zap The Log Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Inferno Dragon Ram Rider
Freeze
Zap
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Zap Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Ram Rider
Zap Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Firecracker Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Zap
Freeze
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Zap Knight Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Giant The Log
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Dragon Zap Knight Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
Freeze The Log Zap Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Freeze
Zap Electro Giant The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Freeze Electro Giant The Log Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Zap Knight Freeze The Log Ram Rider
Zap Firecracker Freeze The Log
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Zap Freeze Electro Giant The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker The Log Ram Rider
Zap Freeze The Log Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Giant
Zap Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Knight The Log Ram Rider
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Giant Zap Freeze Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Electro Giant The Log
Knight Ram Rider
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Zap Knight Firecracker Freeze The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker Freeze Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Freeze The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Zap Freeze Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Freeze Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Freeze Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Freeze Electro Giant
Zap The Log
Zap Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Zap Freeze
Zap Firecracker Ram Rider
Freeze
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Freeze The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076