Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Zap Magic Archer Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Zap Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap Rage Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Electro Wizard
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Sparky
Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076