Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bats Knight
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Zap Elite Barbarians Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Zap Cannon
Zap
Cannon Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Zap Wizard
Cannon
Zap Knight Bats Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Cannon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Cannon
Bats Zap Cannon Goblin Gang Wizard
Zap Cannon
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon
Bats Goblin Gang Zap Knight Cannon Wizard
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Cannon Bats Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Zap Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Cannon Bats Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bats Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Knight Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Bats Zap Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Knight Elite Barbarians
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Bats Knight Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang
Bats Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Knight
Bats Zap Cannon Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076