Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Prince
Bomber Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Bomber Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Bomber Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076