Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Bats
Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap
Prince Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Bats Prince Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Bomber Bats Wizard

Synergie w obronie 1 20

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Bomber Bats Zap Wizard Prince
Prince
Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Valkyrie Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Bomber Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Valkyrie Bomber Zap Wizard Dark Prince
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Wizard Bomber Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Dark Prince Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Dark Prince Prince
Bomber Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Bats Dark Prince Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076