Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 12 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Electro Wizard Graveyard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Arrows
Zap Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Graveyard Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Graveyard Zap Mini P.E.K.K.A Giant Poison Electro Wizard
Poison
Giant Graveyard Zap Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Graveyard Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Graveyard
Zap Arrows Giant Baby Dragon Poison Electro Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Poison
Zap Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Arrows Poison Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Zap Baby Dragon
Arrows Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Arrows Electro Wizard
Poison Zap Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Zap Arrows Baby Dragon Poison
Zap Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Baby Dragon Poison
Zap Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Poison
Poison Zap Arrows Baby Dragon
Poison Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon Poison
Zap Arrows Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076