Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Wizard Witch Little Prince
Poison
Wizard Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Little Prince
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap Arrows Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Giant Skeleton Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Little Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Witch Giant Skeleton Little Prince
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Witch Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Zap Arrows Fireball Wizard Witch Little Prince
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Witch Zap Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Zap Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Zap Wizard Witch Little Prince
Zap Arrows Wizard Witch Fireball Giant Skeleton Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard Witch Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Witch Little Prince
Witch
Arrows Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Witch Little Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076