Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie
The Log
Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Poison
Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Royal Giant Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant Fireball Mega Minion
Cannon
Royal Giant
Arrows Fireball Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Royal Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Royal Giant Mega Minion
Valkyrie
Zap Mega Minion
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Mega Minion Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Zap Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie
Cannon
Zap Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Zap Arrows Cannon Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Cannon Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Cannon Mega Minion Valkyrie
Cannon Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon Zap Arrows Cannon Fireball
Zap Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Inferno Dragon
Cannon Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Cannon Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball
Cannon Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Arrows Cannon Mega Minion
Inferno Dragon Cannon
Zap Cannon Fireball Inferno Dragon
Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Zap Mega Minion Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Cannon Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Cannon Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076