Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Sparky
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Sparky
Poison
Cannon Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Zap Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Cannon
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Cannon Baby Dragon
Sparky
Zap Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Cannon Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince
Zap Arrows Cannon Baby Dragon
Zap Arrows Cannon Baby Dragon Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Arrows Cannon Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince
Sparky Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Dark Prince Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky
Cannon Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Sparky
Cannon Baby Dragon Sparky
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows Zap Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Dark Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076