Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Miner Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Baby Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Miner
Barbarians
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Miner Inferno Dragon
Miner
Zap Lava Hound Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Miner Inferno Dragon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Miner
Barbarians Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Barbarians Arrows Skeleton Army
Arrows Zap Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Arrows Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Zap Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Barbarians
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Miner Zap
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Miner Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076