Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Barbarians Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Zap Fireball Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Zap Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Fireball
Balloon
Giant Skeleton
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076