Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie Guards
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard Guards The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Wizard Guards The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Fireball Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Guards The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076