Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Musketeer Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblins Musketeer Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Graveyard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Fireball Graveyard Knight
Knight
Musketeer Graveyard Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Arrows Graveyard Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard Goblins
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Fireball Valkyrie Musketeer Ice Wizard

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows
Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Goblins Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Goblins Fireball
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblins Arrows Fireball Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Ice Wizard
Knight Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Ice Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Arrows
Knight
Fireball
Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Goblins Knight Fireball Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076