Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Valkyrie Night Witch Wizard Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Elixir Golem Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Night Witch Wizard Mirror
Valkyrie
Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Golem Mega Knight
Mirror
Elixir Golem Lightning Night Witch
Lightning
Elixir Golem Golem Mirror
Golem
Lightning Night Witch Wizard
Night Witch
Elixir Golem Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Mirror Night Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Lightning
Golem
Night Witch
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Night Witch
Night Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Lightning Wizard Night Witch
Lightning Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Wizard Night Witch Mega Knight
Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Lightning Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Night Witch Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076