Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Wizard Witch
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Minions
Valkyrie Musketeer
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Minions Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076