Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Sparky
Giant Snowball
Bats Clone Electro Dragon
Zap
Bats Clone Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Wizard Clone Magic Archer Sparky
The Log
Heal Spirit Clone Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Heal Spirit Clone
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Valkyrie Wizard Clone Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Clone Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Bats Wizard Clone Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Valkyrie Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Clone Valkyrie Magic Archer Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Clone Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Clone Sparky
Heal Spirit
Valkyrie Wizard Electro Dragon Sparky
Valkyrie
Bats Heal Spirit Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Wizard
Heal Spirit Valkyrie Sparky
Clone
Bats Magic Archer Sparky
Electro Dragon
Heal Spirit Valkyrie Magic Archer Sparky
Magic Archer
Valkyrie Clone Electro Dragon
Sparky
Bats Heal Spirit Valkyrie Wizard Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie Sparky
Heal Spirit
Valkyrie
Bats Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie
Clone
Electro Dragon
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie
Sparky
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Bats Valkyrie Electro Dragon
Sparky Bats Valkyrie Electro Dragon
Sparky Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Bats Wizard Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Bats Wizard Electro Dragon Magic Archer
Sparky Bats Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Sparky Bats Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Bats Valkyrie Electro Dragon
Bats Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Valkyrie Wizard Bats Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie Bats Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Bats Electro Dragon Magic Archer
Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Sparky
Electro Dragon Bats Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Sparky Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky
Wizard Bats Electro Dragon Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon
Bats Electro Dragon Sparky
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Electro Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Bats Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bats Wizard
Sparky
Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Bats Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Magic Archer Sparky
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076