Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers X-Bow Little Prince
The Log
Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers X-Bow Little Prince
Earthquake
Tesla Barbarians Elixir Golem X-Bow
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Fireball
Tesla Barbarians Elixir Golem Wall Breakers X-Bow Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Golem X-Bow Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow Little Prince
Rocket
Barbarians X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Elixir Golem Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Elixir Golem Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Little Prince
Wall Breakers
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 2

Tesla
X-Bow Mini P.E.K.K.A Little Prince
Barbarians
Heal Spirit
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Tesla
Wall Breakers
X-Bow
Tesla
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla X-Bow
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla X-Bow
Tesla X-Bow Little Prince
Tesla Barbarians X-Bow
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Barbarians Tesla X-Bow
Tesla
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla X-Bow
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Barbarians X-Bow Little Prince
Tesla Barbarians Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla X-Bow
Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians X-Bow
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow Little Prince
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow
X-Bow
Barbarians
X-Bow
X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow Little Prince
X-Bow
X-Bow
Barbarians X-Bow
Little Prince
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Little Prince
Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Barbarians X-Bow
Mini P.E.K.K.A
X-Bow Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076