Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Skeleton Army Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Minions Skeleton Army Hunter
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Minions Skeleton Army Fireball Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Dark Prince
Minions
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Minions Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Minions Fireball Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Minions Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins
Dark Prince
Spear Goblins Minions Fireball Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Minions Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Minions Dark Prince Hunter
Minions Hunter Spear Goblins Fireball
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Minions Skeleton Army Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Minions Hunter Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Minions Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Minions Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter P.E.K.K.A
Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Hunter Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Minions Fireball Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
Fireball Minions Hunter
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Fireball Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Minions Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Spear Goblins Minions Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Minions Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Minions Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Minions Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince Hunter
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076