Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Spear Goblins Guards Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Guards
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Hog Rider Guards Prince
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Hog Rider
Poison
Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Guards
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Mega Minion Guards Goblin Cage Hog Rider Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Cage Prince
Mega Minion
Goblin Cage
Spear Goblins Hog Rider The Log
Hog Rider
Spear Goblins The Log Goblin Cage Guards Prince Archer Queen
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Spear Goblins Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Goblin Cage Guards Prince
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Mega Minion Goblin Cage Guards Prince The Log
Mega Minion
Spear Goblins Goblin Cage Guards The Log Archer Queen
Goblin Cage
Spear Goblins Mega Minion Guards Prince The Log Archer Queen
Hog Rider
Guards
Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Prince The Log Archer Queen
Prince
The Log Spear Goblins Goblin Cage Guards
The Log
Prince Archer Queen Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Guards
Archer Queen
The Log Mega Minion Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage The Log
Mega Minion Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage Prince Mega Minion
Goblin Cage Prince Mega Minion Guards
Goblin Cage Prince The Log
The Log Spear Goblins Mega Minion Guards
Mega Minion Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Prince Archer Queen
Guards Spear Goblins Prince
Guards Spear Goblins Mega Minion The Log
Mega Minion Spear Goblins
Goblin Cage Prince Guards The Log
Mega Minion Goblin Cage Guards Prince The Log
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Spear Goblins Mega Minion Guards Prince The Log
Goblin Cage The Log Spear Goblins Mega Minion Guards
Goblin Cage Prince
Spear Goblins Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Goblin Cage Prince
Mega Minion Prince The Log
Guards Spear Goblins Goblin Cage Prince The Log
Guards Prince Goblin Cage The Log
Goblin Cage Guards Prince
Guards Prince Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Spear Goblins Mega Minion Prince The Log
Mega Minion Goblin Cage Guards
Mega Minion Goblin Cage Guards Prince
Goblin Cage Guards Prince The Log Archer Queen
Prince Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Guards Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Prince The Log Archer Queen
Mega Minion Goblin Cage The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards Prince The Log
The Log
Spear Goblins Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Guards Prince
Prince The Log
Archer Queen
The Log
Prince The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Mega Minion Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Mega Minion
The Log
Prince The Log
The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion
The Log
Prince
The Log
Spear Goblins Guards Prince
Mega Minion Archer Queen
The Log
Mega Minion Prince
The Log
Archer Queen
Mega Minion Prince Archer Queen
Guards The Log Archer Queen
Archer Queen
Prince The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076