Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Rage Skeleton Army Musketeer Hog Rider Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Inferno Dragon
Bomber
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer Rage Bomber Poison
Rage
Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Musketeer Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Bomber
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Poison
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Poison
Musketeer Poison
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer
Skeleton Army Poison Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Poison
Skeleton Army Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Poison
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Bomber Musketeer Skeleton Army Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
Poison Spear Goblins Bomber Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Poison Bomber Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Poison Inferno Dragon
Poison Bomber Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Bomber Poison
Poison Spear Goblins Musketeer
Bomber Musketeer Poison
Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bomber
Bomber Musketeer Poison
Bomber Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber
Inferno Dragon
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber Musketeer
Poison
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Bomber Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076