Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Poison Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers The Log Fireball Poison Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers The Log Fireball

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Wall Breakers Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Wall Breakers The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison
Giant Snowball The Log Mega Knight
Lightning
The Log
Giant Snowball Fireball Wall Breakers Poison Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wall Breakers Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Poison
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Fireball Giant Snowball Poison Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball The Log Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Fireball Poison
Lightning Fireball Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Fireball Lightning The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Giant Snowball Poison The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Poison The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Fireball Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Giant Snowball Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Poison Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Poison The Log
Mega Knight
Lightning Mega Knight Giant Snowball Fireball Poison The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Fireball Poison Lightning The Log
Poison Mega Knight Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning The Log
Fireball Poison Giant Snowball The Log Electro Wizard
Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Fireball Poison The Log
Fireball Poison Giant Snowball The Log Mega Knight
Fireball Poison Giant Snowball
Poison The Log
Fireball Poison The Log Giant Snowball Lightning
Fireball Poison The Log Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball Poison Electro Wizard
Poison Lightning Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Poison Lightning Giant Snowball
Poison Lightning Giant Snowball Fireball The Log
Lightning Fireball Poison
Lightning Giant Snowball Fireball Poison The Log
Lightning Giant Snowball Fireball Poison The Log
Lightning Fireball Poison The Log Mega Knight
Lightning Giant Snowball Fireball Poison
Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball Fireball Poison The Log Mega Knight
Lightning Fireball Poison The Log Mega Knight
Lightning Giant Snowball Fireball Poison
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball Fireball Poison The Log
Giant Snowball Poison The Log Fireball Mega Knight
Fireball Poison The Log Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Giant Snowball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Lightning The Log
Poison Lightning Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Fireball Poison
Lightning Giant Snowball Fireball
Poison Lightning Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Lightning Giant Snowball Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Lightning Giant Snowball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Lightning Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Fireball Poison Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison Lightning The Log Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076