Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Fisherman
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Royal Ghost Fisherman
Fireball
Minions Fisherman
Poison
Minions Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Minions Royal Ghost Fisherman Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Minions Royal Giant Royal Ghost Fisherman
Arrows
Zap Royal Giant
Minions
Royal Giant Zap Fisherman
Royal Giant
Arrows Minions Fisherman Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Zap Minions Royal Ghost
Archer Queen

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Zap Minions Royal Ghost Archer Queen
Zap
Skeletons Arrows Minions Royal Ghost Fisherman Archer Queen
Arrows
Zap
Minions
Skeletons Zap Fisherman
Royal Giant
Royal Ghost
Skeletons Zap
Fisherman
Skeletons Zap Minions
Archer Queen
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeletons Zap Minions Fisherman
Fisherman Skeletons Minions
Skeletons Minions Fisherman
Arrows
Arrows Skeletons Zap Minions Royal Ghost
Minions Zap Arrows
Zap Arrows
Skeletons Minions Fisherman Archer Queen
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Minions Skeletons Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Minions Zap
Skeletons Zap Minions
Zap Arrows Minions Royal Ghost
Zap Fisherman
Skeletons Arrows Minions Fisherman
Arrows Zap Minions Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Minions Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Arrows Minions Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
Skeletons Zap Minions Fisherman
Zap Fisherman
Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons Zap Minions
Skeletons Minions
Fisherman
Zap Skeletons Minions
Skeletons
Minions
Zap Arrows Archer Queen
Skeletons
Skeletons Zap Minions Fisherman Archer Queen
Arrows Minions Zap Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Minions Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Archer Queen
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Minions
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Archer Queen
Zap Minions Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076