Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Zap P.E.K.K.A Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Zap Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Zap Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076