Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Mega Minion Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon
Mother Witch
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Minion
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Skeletons Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard
Mother Witch
Giant Skeleton
Ram Rider
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Mega Minion Electro Wizard Mother Witch
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider
Mega Minion Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Mother Witch Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mother Witch Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Electro Wizard
Mother Witch
Giant Skeleton
Mother Witch
Mega Minion Inferno Dragon
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Skeleton Army
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Electro Wizard
Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076