Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Tesla
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake Tesla Fireball Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Royal Hogs
Tesla
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Royal Hogs Golden Knight
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Firecracker Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Fireball Golden Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake Golden Knight
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
Fireball
Ice Spirit Tesla Earthquake Golden Knight
Royal Hogs
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Fireball Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Skeletons Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball
Earthquake Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Fireball
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Fireball
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Skeletons Firecracker Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Golden Knight
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Firecracker Tesla Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Golden Knight
Tesla Fireball
Skeletons Tesla
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball
Skeletons Tesla
Tesla Golden Knight
Fireball
Skeletons Tesla Fireball Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Tesla Earthquake Fireball Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball Golden Knight
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Golden Knight
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Golden Knight
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Earthquake Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076