Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions
Zap
Skeletons Goblins Minions Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Mortar
The Log
Skeletons Goblins
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Goblins Minions
Royal Delivery
Skeletons Goblins Minions Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mortar Bowler
Poison
Minions Mortar
Lightning
Mortar Bowler Archer Queen
Rocket
Mortar Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Giant Snowball Minions Mortar Bowler Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mortar Bowler
Minions
Mortar Bowler P.E.K.K.A
Mortar
Giant Snowball Minions
Bowler
Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Giant Snowball Minions Mortar Bowler P.E.K.K.A Archer Queen
Goblins
Giant Snowball Mortar Archer Queen
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions Mortar Bowler P.E.K.K.A Archer Queen
Minions
Skeletons Giant Snowball Mortar Bowler P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Goblins Giant Snowball Minions
Bowler
Skeletons Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Minions
Archer Queen
Skeletons Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Mortar
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions Mortar
Mortar Bowler P.E.K.K.A Skeletons Goblins Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions Mortar Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Skeletons Goblins Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Mortar
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions Mortar Archer Queen
Skeletons Goblins Giant Snowball Bowler
Goblins Minions Skeletons Giant Snowball Bowler
Minions Giant Snowball
Mortar Bowler P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Minions
Bowler Goblins Giant Snowball Minions Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Giant Snowball Mortar Bowler P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Minions Mortar Bowler P.E.K.K.A
Mortar Goblins Giant Snowball Minions Bowler
Giant Snowball Mortar Minions Bowler
P.E.K.K.A Mortar
Bowler Goblins Giant Snowball Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Giant Snowball Bowler P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar Bowler
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions Bowler
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Skeletons Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Giant Snowball Minions Mortar
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Bowler
P.E.K.K.A Giant Snowball Bowler Archer Queen
Bowler P.E.K.K.A Skeletons
Bowler
Skeletons Goblins Minions Mortar Bowler P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Bowler Giant Snowball P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mortar Bowler
Giant Snowball Minions
Mortar Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mortar
Goblins Giant Snowball Minions Bowler
Mortar Bowler
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Mortar Bowler
Minions Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Bowler
Mortar Bowler
Giant Snowball Mortar
Minions
Giant Snowball Mortar Bowler
Giant Snowball Mortar Bowler
Minions Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Bowler
Mortar Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mortar Bowler
Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bowler
Minions
Giant Snowball Archer Queen
Bowler
Giant Snowball Mortar Bowler
Giant Snowball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Snowball Minions Bowler Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Mortar Bowler Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076