Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Musketeer Hog Rider Earthquake The Log
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Earthquake Musketeer The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Knight Earthquake Bomb Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Musketeer Bomb Tower Skeletons Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Earthquake Musketeer
Hog Rider
The Log
Musketeer Bomb Tower Skeletons Electro Spirit Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Electro Spirit Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Electro Spirit Earthquake The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Knight Musketeer The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Electro Spirit Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Electro Spirit Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake The Log
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log
Musketeer
Knight Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Electro Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076