Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Witch
The Log
Skeletons Goblin Cage Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Witch Mother Witch
Poison
Bats Goblin Cage Witch Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Witch Mother Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Cage Poison Mother Witch Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bats Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Witch
Poison
P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Bats Witch Mother Witch
Mother Witch
Poison P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Goblin Cage Bats Poison Witch P.E.K.K.A Monk
Bats
Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeletons Bats Poison Witch Mother Witch
Poison
Skeletons Goblin Cage Mother Witch
Witch
Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A
Skeletons Bats
Mother Witch
Goblin Cage Poison
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Witch Monk
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Monk
Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Monk
Skeletons Bats Mother Witch
Bats Goblin Cage Poison Witch
Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Monk
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Skeletons
Bats Poison Witch Mother Witch Skeletons
Bats Poison Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Bats Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Monk Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeletons Bats Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Bats Witch
Goblin Cage Poison Witch Bats Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats Poison Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Poison Monk
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Monk
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Witch
Poison Mother Witch Skeletons Bats Witch Monk
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Bats Poison Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Monk Goblin Cage Poison
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch
Witch Skeletons Bats Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Monk
Bats Poison Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Monk
Poison Monk
Poison
Poison
Poison
Poison Mother Witch Bats Witch Monk
Poison Witch
Poison
Poison Monk
Bats Poison
Poison Monk
Poison Monk
Poison
Poison Monk
Poison
Poison Witch
Poison
Monk Poison
Bats
Poison Monk
Poison Witch Mother Witch Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Poison Monk
Poison Mother Witch Witch
Witch
Poison Witch Monk
Poison Witch Monk
Poison
Poison Bats Witch Mother Witch
Bats Poison Witch
Poison
Poison Monk
P.E.K.K.A
Poison Monk
Bats Witch
Poison Witch Monk
Poison
Poison
Monk Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076