Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Heal Spirit Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Heal Spirit Hog Rider Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Heal Spirit Hog Rider Hunter
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Hunter
Poison
Firecracker Barbarians Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Barbarians Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit The Log Firecracker Earthquake Hog Rider Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Earthquake
Barbarians
Heal Spirit Hog Rider
Heal Spirit
Barbarians Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider Firecracker Hunter The Log
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Barbarians Heal Spirit Hunter
Hunter
Heal Spirit Earthquake Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Firecracker Earthquake Hunter The Log
Firecracker
The Log Skeletons Earthquake Hunter
Barbarians
Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker The Log
Hog Rider
Hunter
Skeletons Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Earthquake Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Barbarians Hunter Skeletons Firecracker The Log
Barbarians Hunter Skeletons
Barbarians Hunter Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarians Earthquake The Log
The Log Skeletons Firecracker Earthquake Hunter
Hunter Firecracker
Earthquake Barbarians The Log
Barbarians Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarians Hunter
Barbarians Skeletons Firecracker Earthquake Hunter The Log
Hunter Firecracker
Barbarians Hunter Skeletons Earthquake The Log
Firecracker Barbarians Earthquake Hunter The Log
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter The Log
Barbarians Skeletons Firecracker Hunter
Firecracker Barbarians Hunter The Log
Earthquake Hunter The Log Firecracker Barbarians
Barbarians Hunter
Firecracker Barbarians Earthquake Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons
Firecracker Hunter The Log
Barbarians Skeletons Hunter The Log
Hunter Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Hunter
Firecracker Skeletons Hunter
Skeletons Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Skeletons Firecracker Barbarians The Log
Skeletons Barbarians
Barbarians Hunter
Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Hunter
Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Firecracker Hunter The Log
Firecracker Barbarians Earthquake Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Hunter The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Barbarians The Log
Firecracker Earthquake The Log Hunter
Firecracker The Log Earthquake Hunter
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Barbarians
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076