Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Fireball
Dark Prince
Skeletons Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076