Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Tornado Little Prince Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison
Little Prince

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Firecracker Tornado Poison Little Prince
Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Little Prince
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Poison Little Prince
Firecracker
Skeletons Cannon Tornado Mega Knight
Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Poison
Skeletons Cannon Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Cannon Firecracker Poison Little Prince
Arrows Cannon Poison Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Poison Skeletons Arrows Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison
Cannon Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado Poison
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Firecracker Tornado Poison
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Tornado Little Prince
Arrows Tornado Poison Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon Tornado
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Tornado
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Skeletons Tornado
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Poison
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Poison
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Tornado Poison Little Prince
Arrows Poison Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Poison Firecracker Tornado
Arrows Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison
Arrows Firecracker Tornado Poison Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Tornado Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Tornado Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076