Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Witch Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton King
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Witch Skeleton King
Zap
Archers Tombstone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Witch Skeleton King
The Log
Archers Tombstone Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Archers Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Mega Minion Witch Skeleton King
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Witch Skeleton King
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Mega Minion Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Mega Minion Skeleton King Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Mega Minion Lightning
Tombstone
Mega Minion
Golem Arrows
Witch
Golem Skeleton King
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Archers Witch Skeleton King
Skeleton King
Witch Golem

Synergie w obronie 1 9

Archers
Tombstone Mega Minion Witch Skeleton King
Arrows
Tombstone Mega Minion Lightning
Tombstone
Skeleton King Archers Arrows Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Tombstone Witch
Witch
Archers Mega Minion
Lightning
Arrows
Golem
Skeleton King
Tombstone Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Witch
Witch Archers Tombstone Mega Minion Lightning
Witch Tombstone Mega Minion Skeleton King
Lightning Arrows Tombstone
Arrows Archers Mega Minion
Mega Minion Lightning Archers Arrows Tombstone Witch
Lightning Arrows
Witch Tombstone Skeleton King
Archers
Archers Witch Arrows Tombstone Mega Minion Skeleton King
Arrows Mega Minion Archers Witch
Tombstone Witch Lightning
Arrows Tombstone Mega Minion Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Lightning
Arrows Tombstone Witch
Arrows Tombstone Archers Mega Minion Witch
Arrows Witch Archers Tombstone Mega Minion
Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Mega Minion Lightning
Tombstone Witch Lightning
Lightning
Tombstone Witch
Arrows Archers Witch
Archers Tombstone Mega Minion Witch Lightning
Lightning Tombstone Mega Minion Witch
Witch Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Witch
Lightning Arrows
Lightning Tombstone Witch Skeleton King
Archers Witch
Tombstone Witch Archers Mega Minion Lightning Skeleton King
Arrows Archers Mega Minion Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Mega Minion
Lightning Arrows Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Witch
Lightning Mega Minion Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Tombstone Witch
Lightning Archers Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Lightning Mega Minion
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Mega Minion
Witch Lightning Skeleton King
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076