Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Giant Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Zap Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Arrows Musketeer Skeleton Army
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Arrows
Zap Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeleton Army Bomber Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Musketeer
Bomber Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Bomber Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers
Bomber Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076